AR
こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 ARアプリを作成していて、x、y、z軸におけるオブジェクトのポジションについては理解しやすいですが、回転や傾きになるとよくわかんなかったので調べてみました。 はじめに 回転させる方法はいくつかあるよう…
こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 ARの表現をより一層高めるために、パーティクル・システムを使用します。 今回はプログラムで設定を変更する方法をまとめました。 パーティクル・システム - Wikipedia パーティクル・システムのファイルを作…
こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回の続きで現実世界にオブジェクトを置くことができました。 ただし現実世界のX座標、Y座標、Z座標にオブジェクトを置いているだけなので、空中に浮いた状態となっています。 www.nullnullpon.com 今回はARK…
こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回はXcodeにデフォルトで登録されている、ARアプリ開発用のテンプレートを作成して、そこに書かれているコードを見ていきました。今回はその続きで、画面のタップ位置から現実世界の座標を取得してみます。 …