ぬるぽ

ゆるくプログラミングなどを語っていくブログ

Swift

ARKit入門 その7 ノードの回転方法

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 ARアプリを作成していて、x、y、z軸におけるオブジェクトのポジションについては理解しやすいですが、回転や傾きになるとよくわかんなかったので調べてみました。 はじめに 回転させる方法はいくつかあるよう…

ARKit入門 その6 パーティクル・システム

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 ARの表現をより一層高めるために、パーティクル・システムを使用します。 今回はプログラムで設定を変更する方法をまとめました。 パーティクル・システム - Wikipedia パーティクル・システムのファイルを作…

ARKit入門 その5

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回は平面認識した場所にプレーンオブジェクトを配置し、四角形オブジェクトを落下させてみました。 最終的にはテトリスっぽいものを作って行きたいので、今のままでは落下する四角形オブジェクトの速度が早…

ARKit入門 その4

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回の続きで現実世界にオブジェクトを置くことができました。 ただし現実世界のX座標、Y座標、Z座標にオブジェクトを置いているだけなので、空中に浮いた状態となっています。 www.nullnullpon.com 今回はARK…

ARKit入門 その3

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回はXcodeにデフォルトで登録されている、ARアプリ開発用のテンプレートを作成して、そこに書かれているコードを見ていきました。今回はその続きで、画面のタップ位置から現実世界の座標を取得してみます。 …

ARKit入門 その2

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 仕事の関係でARアプリ開発することになり、これまで開発してきたデスクトップアプリ、web、スマホアプリと違った技術に戸惑いながら、少しずつ調べたことをメモして行こうと思います。 前回の続きで、プロジェ…

ARKit入門 その1

こんにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 仕事の関係でARアプリ開発することになり、Unityで開発するにしても、ネイティブ言語のSwiftを使った開発知識が必要だと思うので、いろいろ調べながらメモして行こうと思います。 開発環境 Xcode ver10.1 iPhone…

UnityのARKit Pluginの取得方法

こんにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 仕事のつながりでARアプリを作って欲しいと相談されて、以前から興味があったので、のりで引き受けて現在勉強中です。 現在ARアプリを作るには、iOSではARKit、androidではARCoreのフレームワークを使用できます…